Les enquêtes impossibles – Le fantôme du Louvre | Test & Avis

Amateurs de livres-jeux, préparez-vous ! Aujourd’hui, je vous parle du premier tome d’une série qui a déjà fait grand bruit : Les enquêtes impossibles – Le fantôme du Louvre. Un mélange d’aventure et d’énigme dans un roman interactif qui promet de captiver aussi bien les jeunes ados que les adultes en quête de suspense. Je vous donne mon avis sur Le fantôme du Louvre !

Les enquêtes impossibles – Le fantôme du Louvre : Présentation de ce roman interactif dont vous êtes le héros

Le directeur du Louvre a été assassiné ! On l’a retrouvé dans une des pièces de la prochaine grande exposition. Le problème, c’est que la porte de la salle était verrouillée… de l’intérieur ! Comme souvent, quand une « enquête impossible » se présente, c’est à toi que la police fait appel. Alors, préfères-tu te rendre sur la scène de crime ou interroger tes premiers suspects ?

Dans Le fantôme du Louvre, le héros que vous incarnez est un enfant, Tristan, un jeune ado d’environ 9 ou 10 ans, appartenant au groupe des Gerboises, les vagabonds du métro parisien. Il a ses entrées au sein de la police avec qui il collabore pour les aider à résoudre des enquêtes impossibles.

Le but principal de ce roman interactif est de réussir à regrouper 3 informations dont la police a besoin (et manifestement, elle piétine sans votre aide) : le coupable, son mobile et son mode opératoire.

L’écriture, parfaitement rythmée, nous plonge instantanément dans l’aventure et nous captive à chaque tournant. Pas besoin de règles du jeu pour se lancer, c’est fluide et on comprend intuitivement quel sera notre rôle. Ça se lit véritablement comme un roman.

Bertrand Puard

Aurélie Guarino

Albin Michel jeunesse

Les enquêtes impossibles - Le fantôme du Louvre

Le directeur du Louvre a été retrouvé mort dans une salle fermée de l’intérieur ! Hmm… Bizarre, comme c’est bizarre…

🔎 En 2023, l’auteur, Bertrand Puard a reçu le prix spécial du jury du livre-jeu au Festival International des jeux de Cannes pour la série Les enquêtes impossibles.

Mécanique et caractéristiques

Empruntant la mécanique du roman interactif en mode Livre dont vous êtes le héros, aucun matériel n’est nécessaire pour s’immerger, sauf peut-être un petit calepin et un crayon, bien que cela ne soit pas obligatoire. Au fil des pages, vous aurez des choix à faire pour poursuivre l’aventure et résoudre l’enquête, et il vous sera souvent demandé de vous rendre à telle page ou à tel chapitre selon la décision prise.

Lorsque vous avez éliminé l’impossible, ce qui reste, si improbable soit-il, est nécessairement la vérité.
Sherlock holmes, cité par Sir Arthur Conan Doyle dans Le Signe des Quatre.

Par ailleurs, on trouve à travers l’ouvrage quelques illustrations attrayantes, parfois agrémentées de petits indices cachés à l’intérieur. Il faudra donc ouvrir l’œil ! À noter que ces illustrations sont exclusivement en noir et blanc.

En outre, le livre nous propose de visiter des lieux-clés, de récolter des indices, de participer à des dialogues et, surtout, de faire des déductions. De la lecture, certes, mais aussi de vrais choix à opérer, qui s’avèrent déterminants pour la suite de l’histoire.

MÉCANIQUE

Enquête, roman interactif dont vous êtes le héros

ÂGE CONSEILLÉ

À partir de 9 ans

DURÉE DE VIE

Plusieurs heures de lecture

REJOUABILITÉ

Oui, on peut faire différents choix

Enfin, la construction du livre est pensée autour de 7 cahiers, correspondants aux 6 lieux du plan de la page 19, et le 7e cahier, qui nous emmène au commissariat et à la conclusion de l’histoire. Un petit marque-page autocollant se révèle bien utile pour retrouver rapidement cette page du plan et se déplacer aisément.

Mon avis sur Les enquêtes impossibles – Le fantôme du Louvre

Selon moi, et c’est un petit bémol, il manque un carnet d’enquête comme on pourrait en trouver dans d’autres livres-jeux de ce type. Une simple page avec la liste des suspects où l’on pourrait y noter leur mobile et/ou leur alibi aurait suffi.
Je conseille donc, à ceux qui tenteront l’aventure, de préparer manuellement une petite fiche, car sans cela, on peut vite perdre le fil. Car, vous l’aurez compris, le but principal du livre-jeu est de regrouper les 3 informations capitales dont la police a besoin :

  • le coupable,
  • son mobile,
  • son mode opératoire.

Toutefois, l’expérience reste assez immersive. Rapidement, on entre dans le vif du sujet et on se prend au jeu. On endosse notre rôle avec sérieux, animé par la volonté de lever le voile sur le mystère de la disparition du directeur du Louvre. Une très bonne expérience pour moi, que je n’hésiterais pas à renouveler avec la suite de la série : Meurtre sur la Tamise et Disparition à Manhattan.

Avec les Enquêtes impossibles, on voyage !

💡 Un dernier conseil : il est primordial de bien suivre les indications dans l’ordre, sous peine de se spoiler la suite de l’aventure.

Points forts

  • Mécanique immersive : Le livre-jeu utilise une mécanique de roman interactif, offrant aux lecteurs des choix déterminants pour la suite de l’histoire, plongeant ainsi profondément l’utilisateur dans le récit.
  • Qualité littéraire : L’écriture rythmée, les illustrations en noir et blanc et les petits indices cachés garantissent une expérience de lecture captivante.
  • Reconnaissance officielle : En 2023, la série Les enquêtes impossibles a été récompensée par le prix spécial du jury du livre-jeu au Festival International des jeux de Cannes, témoignant de sa qualité exceptionnelle.

Points faibles

  • Absence d’un carnet d’enquête : Bien que le livre propose une bonne interactivité, l’absence d’un carnet d’enquête intégré, permettant de suivre facilement les suspects, leur mobile et leur mode opératoire, peut rendre l’expérience un peu moins fluide pour certains lecteurs.

C’est quand même étrange toute cette affaire… Les fantômes, ça n’existe pas ! Si ?

Voilà pour mon avis sur Le fantôme du Louvre ! J’espère que cette chronique vous a plu et qu’elle a vous a donné envie de découvrir ce chouette livre-jeu. Sinon, vous pouvez toujours aller découvrir d’autres livres-jeux pour ados !
Et n’oubliez pas, pour votre santé, pensez à manger 5 livres par jour !

⚠️ ERRATUM

J’ai noté quelques erreurs :
p.185 : « rends-toi au 1 du cahier 6 » (et non au 16).
p.112 : Le nom de « Rose » est utilisé à 2 reprises, il s’agit bien de « Rosa Lichtenstein ».
p.16 : « Tu ne peux t’empêcher de sourcils en laissant continuer le commissaire » (je suppose qu’il manque des mots « lever les sourcils »).

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