Lexique Livres-Jeux : Quelques définitions

Que diriez-vous d’un lexique spécial livres-jeux pour tenter d’y voir plus clair dans ce monde parfois obscur ? Je vous donne quelques définitions de mon crû que vous pourrez compléter allègrement avec d’autres ressources dénichées sur le web. Après avoir appris par cœur tous ces termes techniques, vous serez incollable pour résoudre n’importe quelle énigme (non, c’est faux).

Lexique livres-jeux

Ce lexique (non-exhaustif !) est classé par ordre alphabétique pour faciliter votre exploration.

AVH

Ce sigle est utilisé pour désigner les Aventures dont vous êtes le héros. Ces aventures sont écrites par des amateurs, par opposition aux LDVELH.

BD dont vous êtes le héros

Une bande dessinée interactive où vous choisissez la suite de l’histoire. Le concept est aussi original que prenant. Des petits éléments cachés dans les illustrations, des bulles avec des choix à faire, une enquête à mener… Le spécialiste de la BD dont vous êtes le héros est Makaka Éditions. En effet, ils proposent une collection énorme (que je n’ai pas encore réussi à avoir au complet 😅) de BD dont vous êtes le héros au format roman.
D’ailleurs, ils développent aussi ce concept aux kids avec des titres géniaux. Mais, cette fois, il s’agit de la collection La BD dont tu es le petit héros.

Cherche et trouve

Un concept de livres-jeux dans lesquels vous devez trouver des objets ou des personnages spécifiques cachés dans une image fourmillant de détails. Un peu comme jouer à cache-cache, sauf que vous êtes toujours celui qui cherche (et qui trouve pas toujours). 👀

Parfait pour les fans de Où est Charlie ?

Choix multiples

Des options de réponses à une énigme ou à une question, où généralement toutes les options semblent bonnes jusqu’à ce que vous choisissiez la mauvaise. 😬

Crowdfunding ou financement participatif

Un projet en financement participatif permet aux gens de contribuer à la création d’un projet en échange de récompenses ou simplement pour soutenir l’idée. Des plateformes comme Kickstarter ou Ulule sont populaires pour financer l’édition de livres-jeux et de jeux de société.
De nombreux super projets ont vu le jour grâce à la participation de la communauté !

Cryptographie

La science et l’art de coder et de décoder des messages pour les rendre inaccessibles à moins de posséder la clé de cryptage. La cryptographie est au cœur de nombreux jeux d’énigmes, offrant un défi captivant pour les amoureux des codes secrets.

D6, D10, etc.

Dés utilisés dans les jeux de rôle et certains livres de jeux de rôle. 🎲 Le « D » signifie « dé » et le nombre indique le nombre de faces. Un D6 est un dé standard à six faces, tandis qu’un D10 a dix faces. Ces dés sont les outils du destin pour les rôlistes, déterminant le succès ou l’échec des actions des personnages. Vous devrez parfois en posséder pour partir à l’aventure.

Déduction

Processus d’utilisation des indices pour arriver à une conclusion (j’ai bien dit conclusion, et non solution) 😉. Pas toujours aussi facile que Sherlock Holmes le fait paraître.

Dépuncher

Il s’agit d’un terme habituellement utilisé dans le milieu des jeux de société. Il signifie retirer des pièces prédécoupées de leur planche. Dans certains livres-jeux, avant de commencer l’aventure, il est nécessaire de dépuncher certains petits éléments utiles positionnés dans les rabats de la couverture du livre ou dans les pages intérieures.

Dungeon-crawl

La traduction littérale c’est « exploration de donjon ». L’aventure se déroule dans un lieu où il s’agit d’enchaîner les pièces et salles diverses pour y terrasser des monstres et récupérer des trésors.

Énigme

Une énigme est un problème ou une devinette qui requiert de l’ingéniosité et de la réflexion pour être résolu. Elles sont souvent intégrées dans les livres-jeux, les escape books et les jeux de société pour défier l’esprit des joueurs. Les énigmes peuvent prendre diverses formes, comme des puzzles logiques, des devinettes, des casse-têtes visuels ou des problèmes mathématiques.

Enquête

Une enquête, dans le contexte des livres-jeux, est une aventure méthodique de résolution de mystères. Les lecteurs-joueurs se glissent dans la peau de détectives ou d’investigateurs, rassemblant des indices, interrogeant des personnages, et déchiffrant des énigmes pour résoudre un cas. Elle peut se dérouler dans des univers variés, allant du polar classique à des scénarios fantastiques ou même être adaptée pour les kids. L’enquête stimule la curiosité, la logique et l’esprit de déduction, transformant le lecteur en un acteur clé de l’intrigue.
C’est comme jouer au détective, mais sans le trench-coat et le chapeau. Enfin, vous jouez comme vous voulez, ça ne me regarde pas. 🕵️‍♀️

Escape book

Le terme « Escape book » est souvent utilisé pour désigner de manière générale les livres inspirés des escape games desquels il faut “s’échapper” en moins de 60 minutes. Mais Escape Book correspond aussi spécifiquement à une série de livres-jeux publiée par 404 Éditions qui, à mon sens, ne correspondent pas vraiment à un escape game comme on pourrait l’imaginer.
Ce terme est parfois galvaudé, employé à tort et à travers pour surfer sur la vague de popularité des escape games. Dans leur essence, ces livres combinent énigmes et narration, offrant aux lecteurs l’excitation d’une salle d’évasion dans le confort de leur canapé. De manière générale, mieux vaut ne pas trop se fier à l’appellation des livres, mais à des conseils de connaisseurs.

Escape game

Un jeu d’aventure immersif où les participants (souvent de 2 à 6 joueurs) sont enfermés dans une salle et doivent utiliser des indices et résoudre des énigmes pour s’échapper, généralement en moins de 60 minutes. On utilise aussi le terme escape rooms. 🔓 Ce concept a été largement repris en livres-jeux et notamment par Mango Éditions qui propose une multitude de titres “Escape Game” pour adultes dont le but est de résoudre toutes les énigmes en moins de 60 minutes. Fleurus Éditions, nous propose le même genre pour les ados et les kids.

Escape Quest

Escape Quest est une série de livres-jeux éditée par Ynnis édition. Il s’agit de livres-jeux pour adultes aux énigmes retorses. Différents thèmes sont abordés et vous plongent dans des univers immersifs. Vous disposez du temps que vous voulez pour résoudre les énigmes.

Feuille d’aventure

Document papier qui sert à suivre l’évolution de votre personnage au cours d’un livre dont vous êtes le héros, entre autres. Selon les aventures, vous devrez y ajuster les compétences de votre héros, son inventaire, ses points de vie, etc.

Indice

Un indice est un élément crucial qui aide à progresser dans l’histoire ou à résoudre une énigme. Il peut se présenter sous différentes formes : un objet caché, un mot ou une phrase dans le texte, une image, etc. Les indices sont souvent conçus pour être subtils, incitant les joueurs à observer attentivement et à réfléchir de manière créative. 🔎
Par ailleurs, dans certains livres-jeux, une page d’indices (souvent en fin d’ouvrage) est prévue pour aider les lecteurs-joueurs dans leur quête en les mettant sur la piste sans pour autant leur donner la solution.

Linéarité

Un livre-jeu est linéaire s’il contient un grand nombre de paragraphe à lire d’affilée. Peu de chemins alternatifs et de liberté d’action sont donc proposés. On tourne les pages « dans l’ordre ».

Livre de jeu de rôle

Un livre de jeu de rôle est conçu pour servir de guide dans les jeux de rôle traditionnels, où un maître du jeu (MJ) orchestre l’aventure pour les joueurs. Le livre peut contenir des règles, des scénarios, des descriptions de mondes, des personnages et des quêtes. 🧙‍♂️ Le MJ s’appuie sur ce livre pour créer et animer l’univers du jeu, guidant les joueurs à travers des aventures imaginaires où leurs choix et actions influencent l’histoire. Ces livres sont souvent riches en détails et en contexte, offrant un cadre structuré pour une expérience de jeu immersive. Ils permettent une flexibilité créative, où le MJ peut adapter ou étendre l’histoire selon les réactions et décisions des joueurs.

Livre dont vous êtes le héros© ou LDVELH

Le « Livre dont vous êtes le héros » (LDVELH) est une série de nombreux livres-jeux, marque déposée par l’éditeur Gallimard, qui a révolutionné la lecture interactive. Dans ces livres, le lecteur devient le personnage principal de l’histoire et fait des choix qui influencent le cours des événements et l’issue du récit. Chaque décision ou coups du sort mènent à différentes pages, créant une multitude de chemins et de fins possibles. Cette approche immersive et interactive confère une dimension supplémentaire à l’expérience de lecture, enrichissant l’immersion (gestion de fiche de personnages avec compétences spécifiques, points de vie, inventaire, lancers de dés, combats contres des monstres, etc.).

Livre-jeu

Poursuivons ce lexique livres-jeux par le terme général. Celui pour qui on est là finalement. On utilise le terme livre-jeu pour désigner les livres qui intègrent des éléments de jeu. Un livre-jeu est un type de littérature interactive qui fusionne les éléments narratifs traditionnels d’un livre avec les mécanismes et les choix interactifs d’un jeu. Ces livres offrent souvent au lecteur des choix à différents points de l’histoire, chacun menant à des conséquences différentes, ce qui crée une trame narrative non linéaire. Les livres-jeux se veulent immersifs et se déclinent aujourd’hui sous différents types incluant des énigmes à résoudre en un temps limité, des objets à trouver, des enquêtes à élucider, etc.

Mini-jeux

De petits jeux souvent insérés dans un contexte plus large, comme des labyrinthes, des devinettes, des rébus, des points à relier, des coloriages magiques, etc., fréquemment trouvés dans les livres-jeux pour enfants. Parce que les petits aussi ont droit à leur part d’aventure ! 🎨

Niveaux de difficulté

Degrés de complexité dans un jeu ou une énigme. Certains livres-jeux proposent de jouer selon un niveau de difficulté choisi à l’avance par le joueur (débutant, intermédiaire, confirmé). Réservé spécialement à tous ceux qui aiment dire : « Je l’ai fait en mode difficile ». 🤓

Par ailleurs, sur certains ouvrages, on pourra trouver le niveau de difficulté attendu (qui reste toutefois subjectif à mon avis). C’est le cas notamment de la série pour ados Escape Book Junior de chez 404 Éditions.

Objets cachés

Mécanique de jeu consistant à chercher des éléments dissimulés dans les illustrations.

One-true-path (OTP)

Se dit des livres-jeux qu’on ne peut finir qu’en suivant « un seul et bon chemin » en réalisant une série d’actions bien précises. Tout écart conduira à une mort certaine ou du moins, à l’échec de la quête. Frustration, quand tu nous tiens !

Point-and-click

Le terme « point-and-click » fait principalement référence à un genre de jeux vidéo où les joueurs utilisent la souris pour interagir avec des éléments de l’environnement, résoudre des énigmes et progresser dans l’histoire. C’est ce genre de jeu qui m’a fait tomber dans la marmite, adolescente, avec les licences LucasArts, entre autres. 💾

Cette mécanique a également influencé le monde des livres-jeux. Dans les livres-jeux inspirés par le style point-and-click, les lecteurs « cliquent » métaphoriquement en choisissant des options ou des chemins spécifiques, souvent indiqués par des numéros de page ou des liens, pour explorer l’histoire. Ces livres peuvent inclure des illustrations détaillées, rappelant les scènes visuelles des jeux vidéo, où certaines parties de l’image peuvent contenir des indices ou des éléments interactifs essentiels à la progression de l’histoire.

PNP (Print and Play)

Du contenu de jeu gratuit, disponible en ligne, à imprimer soi-même. Certains éditeurs proposent parfois des démos de jeu ou offrent des goodies en print and play à certaines occasions. 🖨️

QR code

Dans le contexte d’un lexique de livres-jeux, le QR code est un outil interactif qui enrichit l’expérience de lecture en offrant un accès rapide à des contenus supplémentaires. En scannant ces codes avec un smartphone ou une tablette, les lecteurs peuvent débloquer des énigmes cachées, accéder à des indices supplémentaires, visionner des vidéos qui complètent l’histoire, ou écouter des enregistrements audio qui ajoutent une dimension immersive à l’aventure. 

Quête

Une mission ou un voyage en quête d’un objectif défini. L’équivalent d’aller chercher le pain, mais avec plus de dragons. 

Rejouabilité

La capacité d’un jeu ou d’un livre-jeu à être joué plusieurs fois avec toujours autant de plaisir. Si certains livres-jeux ne sont jouables qu’une seule fois (livres du style escape books, résolution d’énigmes, cherche & trouve, etc.), d’autres livres-jeux offrent des chemins et des fins multiples, ce qui incite à les relire pour découvrir de nouvelles parties de l’histoire ou d’autres façons d’arriver à la fin. 📖

Réalité augmentée

La réalité augmentée est une technologie qui enrichit l’expérience de jeu en superposant des éléments virtuels au monde réel. En utilisant un smartphone ou une tablette, les lecteurs peuvent scanner des pages du livre pour voir apparaître des animations en 3D qui se fondent dans leur environnement immédiat. Cette intégration de la RA dans les jeux transforme la partie en une expérience immersive et interactive, où le monde physique se mêle à des éléments numériques pour créer une aventure plus dynamique.

Récit en arborescence

Un récit en arborescence, dans les livres-jeux et les œuvres interactives, est une forme de narration où l’histoire se divise en multiples chemins et issues possibles, ressemblant à un arbre avec ses nombreuses branches. 🌳
Cette structure permet au lecteur de faire des choix à des points clés de l’histoire, chaque décision ouvrant la voie à un nouveau segment narratif et influençant le cours ultérieur des événements. Contrairement à un récit linéaire traditionnel, où l’histoire suit un chemin fixe, le récit en arborescence offre une expérience de lecture non linéaire et dynamique, où les choix du lecteur sont cruciaux.
Parce qu’une fin de perdue, 10 de retrouvées.

Roman interactif

Un roman interactif est un type de livre-jeu où le lecteur joue un rôle actif dans le déroulement de l’histoire. À la différence d’un roman traditionnel, où l’intrigue est fixe, le roman interactif offre des choix à différents moments clés, permettant au lecteur d’influencer la direction et l’issue de l’histoire. Ces choix peuvent impliquer des décisions morales, des stratégies à adopter, des énigmes à résoudre, ou des interactions avec d’autres personnages. Souvent, le roman interactif intègre des éléments de jeu, tels que des points à gagner, des objets à collecter, des compétences qui évoluent, ou des énigmes à déchiffrer, enrichissant l’expérience narrative.

Vous voilà armé d’un lexique livres-jeux complet (à une vache près), j’espère que tout ceci vous aura aidé à y voir plus clair. N’hésitez pas à me contacter si le cœur vous en dit !

N.B. : Si vous cherchez des lexiques encore plus enrichis et orientés jeux de société, je peux vous proposer celui de Play-in by Magic Bazar qui est bien complet ou encore celui du Grenier Ludique.

Partage cet article s’il t’a plu !

Retour en haut