Notos : Le marteau du soleil – Forge Divine | Test & Avis

Attention, accrochez-vous, je vous fais pénétrer dans un monde ouvert fabuleux aux multiples dangers. Je vous propose de découvrir la saga Forge Divine en commençant par le volume s’intitulant Notos – Le marteau du soleil, prétendant au prix du livre-jeu 2024. Embarquons dans ce beau volume et partons pour un jeu de rôle solo aux mille possibilités !

Notos : Le marteau du soleil – Forge Divine : Présentation de ce livre jeu de rôle solo

Dans Notos, vous pourrez accomplir trois des douze travaux, découvrir de nouveaux sanctuaires, explorer des montagnes, des oasis, des souterrains, redonner à l’ancienne ville d’Iskandria sa splendeur d’antan, faire couler de nouveau le Grand Fleuve asséché, vous mêler à des squelettes revanchards, vous aventurer dans leur cité, prouver votre valeur aux Amazones – le reste dépendra de votre sexe –, troubler le sommeil de sphinx rembrunis, percer le secret des quatre obélisques, débusquer un phénix et une cocatrice… et mener nombre d’autres quêtes !

Un immense monde ouvert vous attend ! Un livre par région* (Notos, Hadès, Arcadie, Borées et Héphaïstopolis), des renvois d’un livre à l’autre, une profusion de quêtes et de personnages, l’achat-vente d’objets, des stats qui peuvent augmenter ou diminuer, des cases à cocher, des maisons où ranger vos biens, des codes, des divinités, des énigmes, etc.

Comme nous l’indique aussi la quatrième de couverture, la saga Forge Divine nous propose un habile détournement de la mythologie grecque dans laquelle vous retrouverez la plupart des personnages légendaires.

* À ce jour, seuls les deux premiers tomes (Notos et Hadès) sont sortis.

Dave Morris

Gaucelm De Villaret (intérieures), Mattia Simon (couverture), Laurent Centro (intercalaires), Olivier Raynaud (cartes)

Alkonost

Forge Divine - Notos Le marteau du soleil

Nouez vos sandales, attrapez une paire de dés, un crayon et une gomme et devenez l’héroïne ou le héros de cette nouvelle saga !

Mécanique et caractéristiques

Les règles du jeu sont très clairement expliquées au début du livre. Elles reprennent point par point ce qui figurera sur votre feuille d’aventure.

D’ailleurs, pour votre confort de jeu et comme souvent, je vous conseille d’imprimer la carte du monde et votre fiche de personnage afin de ne pas altérer votre livre et d’y voir plus clair. Téléchargez ici la carte de Forge divine et la feuille d’aventure Notos.

Globalement, vous aurez besoin d’un crayon, d’une gomme, de votre feuille d’aventure et de 2 dés.

MÉCANIQUE

2D6, feuille d’aventure, gestion des caractéristiques, inventaire, achat-vente, monde ouvert

ÂGE CONSEILLÉ

Adultes. 14+

DURÉE DE VIE

1 707 paragraphes (oui, c’est un gros bébé, hein) 😅

REJOUABILITÉ

Pas vraiment de « rejouabilité » mais des heures de jeu vous attendent

La particularité de cette saga est que vous évoluez dans un monde ouvert et qu’il vous sera possible d’interagir avec les autres livres de la collection si vous le souhaitez. Si vous ne possédez pas les autres livres, pas de panique, il vous suffira de faire demi-tour au moment de l’embranchement qui vous proposera d’aller explorer une partie de la carte se situant dans le livre Hadès.

Vous l’avez compris, les possibilités d’embranchements dans Forge Divine sont vraiment multiples.

Parlons maintenant un peu plus en détail du fonctionnement et des règles de jeu. Je ne vous détaille pas tout ici, mais vous apporte les très grandes lignes.

Caractéristiques

4 caractéristiques définissent vos aptitudes :

  • force : puissance physique, endurance,
  • grâce : agilité, vitesse, vivacité,
  • charme : capacité à comprendre les autres et leurs motivations,
  • ingéniosité : intelligence, logique, aptitude à garder la tête froide.

Certains objets vous permettront d’augmenter ces caractéristiques au cours de l’aventure.

Ces caractéristiques vous sont utiles pour vos « lancers de caractéristiques » lors d’une épreuve. Par exemple, pour réussir une épreuve de Force de difficulté 7, il faudra que la somme de votre lancer des 2 dés et de vos points de force dépasse la difficulté annoncée, ici 7. Un double 6 vous offrira toujours une réussite d’épreuve et un double 1, un échec.

Inventaire

Votre inventaire contient 20 places. Les objets que vous pouvez récupérer lors de votre aventure seront toujours présentés en caractères gras. Parfois, certains choix proposés vous imposeront de posséder tel ou tel objet dans votre inventaire pour avancer.

La monnaie s’appelle le pyr, il b’y a pas de limite à la fortune que vous pouvez amasser. 😉

Bénédictions, malédictions

Les Bénédictions vous permettent de relancer une fois les dés si vous avez raté un jet d’épreuve. Vous pouvez en posséder 3 maximum, elles seront à noter sur votre feuille d’aventure. Vous les trouverez en général dans les temples et sanctuaires.

À l’inverse, les Malédictions vous imposeront un malus, leurs effets sont variés.

Divinité et compagnon

Vous possédez une divinité protectrice que vous choisissez (au hasard) au début du livre. Il faudra vous montrer digne d’elle au cours de votre aventure, mais sachez que vous pourrez aussi en changer.

Vous démarrez l’histoire seul, mais vous croiserez certains personnages qui vous accompagneront au cours de votre périple. Ils vous permettront de faire partie d’une alliance qu’il faudra indiquer sur votre feuille d’aventure.

Énigmes

Je vous conseille de prendre des notes pour retenir certains indices ou éléments marquants ainsi que vos quêtes en cours (ou les objectifs que vous comptez atteindre). Le fait de prendre des notes peut sembler un peu fastidieux, mais vous avez affaire ici à un gros volume avec de nombreux embranchements et interactions possibles. Vous serez content de vous souvenir facilement, après plusieurs heures de jeu, que pour explorrer tel endroit, vous aviez besoin de tel objet.

Mon avis sur Notos – Le marteau du soleil

C’est assez rare que je fasse cela, mais pour une fois, j’ai proposé à  Joueur 2 de se joindre à mon aventure. Même s’il s’agit purement d’un jeu de rôle solo, j’avais envie de partager cette expérience avec lui. Pourquoi pas, après tout ? On est toujours vissés nos PC pour jouer aux jeux vidéo ensemble, un peu de changement sera le bienvenu.

Alors, bien sûr, vous n’incarnez qu’un seul perso et il faudra vous mettre d’accord sur les choix à opérer. En dehors de cela, aucun risque de vous écharper. Choisissez bien qui de vous deux fera les lancers de dés et misez tout sur celui qui a le cul bordé de nouilles. 😜

J’ai trouvé le début un peu longuet et je me suis dit « tiens, il ne se passe pas grand-chose », mais il y a un gros background et il faut bien qu’il s’installe. En effet, l’exploration détient une place prépondérante. Les déplacements sont nombreux, il vous sera donc souvent demandé à la fin d’un chapitre si vous souhaitez vous rendre au nord, au sud, à l’est ou à l’ouest. Cela peut être un peu rébarbatif parfois.

Ce que je vous conseille donc pour vous éviter de nombreux allers-retours inutiles et surtout pour vous éviter de devoir retraverser huit paragraphes pour vous rendre à un lieu précis, c’est de noter sur votre carte le numéro du chapitre, une fois découvert, qui vous amène directement au lieu visé ou à l’embranchement le plus proche et le plus pertinent. Les déplacements vous seront moins pénibles et vous gagnerez en efficacité.

Ce fonctionnement existe dans des livres-jeux comme Advanced Choose Cthulhu – Survivre à R’lyeh, par exemple, et c’est top. Dommage que ce ne soit pas prévu de base ici. Accordez-vous l’autorisation de sortir légèrement des clous. 😉

L’histoire n’est pas du tout linéaire, évidemment. Le système de cases à cocher permettant de revenir à un endroit sans avoir la même suite est assez malin. Vous pouvez donc revenir à un endroit déjà exploré et en découvrir d’autres aspects.

Je préfère vous prévenir que pour apprécier Notos à sa juste valeur, vous allez devoir jouer de nombreuses heures. Les débuts peuvent être un peu décourageants, car en dehors de vous perdre dans ce désert sans fin, il vous faudra souvent, pour débloquer certains accès, disposer de codes spécifiques, du compagnon spécifique et/ou d’un objet spécifique.
Plusieurs paragraphes se succéderont alors pendant lesquels vous aurez le sentiment de ne pas pouvoir faire grand-chose.

Forge Divine - Notos Le marteau du soleil

Plongez dans Notos, un monument du livre-jeu où exploration, stratégie et émerveillement se conjuguent pour une aventure inoubliable réservée aux vrais aventuriers en quête de défi !

Mais Notos est un vrai monument de 1 707 paragraphes au travail d’orfèvre. Il vous faudra du temps pour en tirer tout le plaisir qu’il pourra vous procurer, mais la qualité de jeu en est à la hauteur. Évidemment, je le recommande à 100 % à tous les fans de monde ouvert et d’exploration RPG.
Notos comblera toutes vos envies irrépressibles de découvertes, de lectures immersives et de quêtes à accomplir.

En revanche, je le déconseille fortement comme première lecture d’un livre dont vous êtes le héros, au risque de vous retrouver frustrés, découragés et probablement un peu déçus. Patience, persévérance, prise de notes, raccourcis sur la carte, autant de qualités et de tricks dont il faudra user.

Notos n’est pas un livre qu’on sort pour bouquiner. Il faut du temps et un certain investissement.

Je crois qu’on peut tout aussi bien se dire « Je suis peut-être passé à côté… » que « Waouh, j’ai vécu une aventure incroyable ! ».

Enfin, si Notos figure parmi les trois livres-jeux finalistes du prix du livre-jeu 2024, ce n’est pas pour rien, les amis. 😉

Prix du livre-jeu 2024

Points forts

  • Immersion totale dans un monde ouvert captivant : Notos propose un univers riche et détaillé, parfait pour les amateurs d’exploration RPG et de quêtes.
  • Qualité narrative et structure non linéaire : Les 1 707 paragraphes offrent une grande liberté, avec des choix impactants et un système astucieux de cases à cocher pour enrichir l’expérience.
  • Longévité exceptionnelle : Avec des heures de jeu nécessaires pour en apprécier toute la profondeur, ce livre est un véritable investissement pour les passionnés de livres-jeux.

Points faibles

  • Début long et parfois décourageant : L’installation du background et les premières heures de jeu peuvent donner un sentiment de lenteur ou de frustration.
  • Gestion des déplacements peu intuitive : L’absence de raccourcis sur la carte ou de mécanismes pour éviter les nombreux allers-retours rend certaines sections répétitives et fastidieuses.

Voilà, c’était mon avis sur Notos : Le marteau du soleil de la série Forge Divine. J’espère que cette chronique vous a plu et vous a donné envie de partir en quête d’aventures dans ce monde ouvert empli de mystères !

Pour votre santé, pensez à manger 5 livres par jour !

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