Le Dîner de Conque – Rêve de Dragon Livres-Jeux Vol. 2 | Test & Avis

Et voici donc le deuxième volet de la série « Les pérégrinations d’un voyageur onirique » écrite par Inbadreams. Le Dîner de Conque est un livre-jeu à la façon livre dont vous êtes le héros, permettant de jouer en solo dans l’univers du jeu de rôle de Rêve de Dragon. Après vous avoir présenté le premier volume, découvrez mon avis sur ce deuxième opus ! ⚔️

Pour lire ma review sur le 1er volume Le Bal au Pont, c’est par ici.

Le Dîner de Conque : Présentation du 2e livre-jeu dans l’univers de Rêve de dragon (le JDR)

Depuis votre départ de Trimare, vous avez visité Sacque avant d’être projeté, sans ménagement, dans le décor triste d’une lande écrasée par la pluie, décor dans lequel siège un château sans lustre. Que diriez-vous si vous accostiez sur une île au sable blanc et à la végétation luxuriante ? Que vous n’avez pas la moindre idée de ce qu’il vous est arrivé depuis le château ? Peu importe, car la vie devient douce, tiède comme une bolée de vin chaud épicé ; laissez-vous aller. Seulement voilà, les apparences sont parfois trompeuses, les histoires bien complexes et puis d’abord qu’est-ce qu’un dîner de conque ? Et qu’est-ce que cela vient faire dans ce tableau idyllique ?

Le Dîner de Conque est un livre dont vous êtes le voyageur, dont l’action se situe dans l’univers de Rêve de Dragon, le jeu de rôle fantaisie. C’est le 2e tome de la série « Les pérégrinations d’un voyageur onirique ». Il s’agit d’une vraie suite de Le Bal au Pont. Je vous conseille donc de commencer par ce premier volume pour comprendre l’histoire et vous mettre dans l’ambiance.

À la manière des « livres dont vous êtes le héros », vous choisirez votre chemin parmi les différentes options présentées au fil des paragraphes et votre destin sera défini par vos lancers de dés.

Il s’agit d’un livre au format de poche, de 282 pages, édité par Scriptarium. Le Dîner de Conque est écrit par Inbadreams, auteur de nouvelles et de scénarios de jeu de rôle. 

Inbadreams

Jidus
Florence Magnin

Scriptarium

Les pérégrinations d'un voyageur onirique - Le dîner de conques

Poursuivez votre quête et découvrez une histoire plus dense, plus étonnante… et toujours aussi impitoyable.

Je retrouve mon personnage, Liminol, que j’ai laissé dans une zone de brume violette, qui manifestement l’a transporté ailleurs. Grâce à la réussite de ma première aventure, je suis désormais un haut-rêvant. Je possède donc le don de haut-rêve, et si j’en crois ce qu’on m’annonce en préambule, je devrais être en mesure d’accomplir des actes de magie en entrant dans une sorte de transe qui me permettra de me rapprocher de l’état de conscience des dragons.
Je repars en compagnie de mon ânesse Lolita, qui m’accompagne depuis que j’ai quitté Sacque et Resacque.

De nouvelles pérégrinations oniriques m’attendent !

Mécanique, caractéristiques et règles

Je vais maintenant vous expliquer les mécaniques de jeu de façon très sommaire, car je vous avais (presque) tout détaillé dans ma chronique du premier volume que je vous invite donc à consulter.

À noter que pratiquement rien ne change dans les règles par rapport aux mécaniques du premier livre Le Bal au Pont.

Une chose diffère cependant : il s’agit de la façon de récupérer des points d’Endurance. Dans Le Bal au Pont, on pouvait récupérer des points d’Endurance dès lors qu’on mangeait un repas ou qu’on dormait dans une auberge sans même que ce soit mentionné dans le texte. J’adorais cet aspect, car il fallait y penser nous-mêmes.
On nous annonce ici que « le texte nous livrera les modalités de récupération de ces points ».

Il y a ensuite 2 ajouts, dont je vous parle plus bas.

💡 Pour prolonger l’immersion, vous pouvez faire comme moi et imprimer la feuille de personnage, vous pouvez la retrouver ici en téléchargement gratuit.
Je me suis également imprimé la table de résolution pour éviter d’aller la chercher dans le livre (on s’en sert vraiment très souvent). Vous pouvez la télécharger ici : Table de résolution pour Le Dîner de Conque.

Votre personnage, mécaniques de jeu et combats : règles inchangées

Votre personnage dispose de Caractéristiques (Force, Volonté, Agilité, Perception, Mêlée, Dérobée, Rêve et Chance) et de Compétences (Corps-à-corps, Esquive, Discrétion, Survie, Dynamique et Discours).

3 types de personnages vous sont proposés, vous devez choisir parmi 3 archétypes préconstruits.

Au cours de votre aventure, vous aurez à passer des tests, en d’autres termes, résoudre des actions. Celles-ci sont forcément échouées ou réussies, il n’y aura pas de résultat nuancé.

L’issue des tests de compétence sera obtenue grâce à la table de résolution (en lien ci-dessus) et le résultat de vos lancers de dés 10 (ou l’utilisation de la table de hasard).

MÉCANIQUE

LDVELH, feuille de personnage, table de hasard ou 2 D10, table de résolution et tests de compétence, combats

ÂGE CONSEILLÉ

Adultes

DURÉE DE VIE

300 paragraphes pour 282 pages

REJOUABILITÉ

Moyenne

Les combats seront gérés de façon minimaliste tout en respectant l’esprit des règles de Rêve de Dragon, mais en s’adaptant au concept habituel des livres-jeux.

  • Utilisez la table de résolution pour définir votre D% : prenez vos points de Mêlée et vos points de Corps-à-corps et notez le résultat offert par la table. Faites ceci également pour votre adversaire (ses Compétences, Caractéristiques et modificateurs de dégât de l’arme sont indiqués dans le texte).
  • Jetez les dés pour votre personnage. Puis, pour votre adversaire.

Nouveautés : Système de mots-clefs, haut-rêve/sorts et Trésure

Au cours de votre aventure, vous obtiendrez des mots-clefs vous permettant de débloquer certains accès.

Ayant évolué vers le statut de haut-rêvant, vous apprendrez des sorts.

Vous le verrez dans votre fiche de personnage, un encart « Trésure » s’est ajouté. Il vous sera parfois demandé d’ajouter +1 point en Trésure.

Mon avis sur Le Dîner de Conque

Je poursuis mon périple avec les mêmes caractéristiques et les mêmes compétences pour mon personnage. Je me suis même permis de laisser les statistiques telles qu’elles avaient évolué après Le Bal au Pont, c’est-à-dire – 1 dans une caractéristique et + 1 dans une compétence.

Malheureusement, j’ai trouvé les archétypes de personnages très déséquilibrés, dans le sens où les combats sont pratiquement voués à l’échec si on n’a pas l’archétype numéro 2 dont les points de mêlée et corps-à-corps permettent de se rapprocher de la probabilité de 100 % pour la victoire des combats.
Si je veux jouer le jeu à fond, je me sens donc dans l’obligation de modifier mon perso, car, après m’y être reprise à 3 fois avec 3 combats différents en changeant mes choix de début d’aventure, impossible d’y arriver. Et ce n’est pas qu’une histoire de malchance, mais bien de stats en ma grande défaveur.

Comme souvent dans ce genre de LDVELH, un choix qui nous semblerait sans grande conséquence peut vous mener à quitter définitivement et prématurément l’aventure avec un PFA inattendu (PFA = paragraphe de fin d’aventure, n’hésitez pas à consulter mon lexique dédié si ces mots ne vous sont pas familiers).
Moi qui aime tant fouiller les moindres recoins sans qu’on m’en empêche…

Mais c’est le jeu et il suffira de refaire un run comme c’est suggéré par le PFA sur lequel je viens de tomber… Un peu frustrant d’autant que j’ai eu le sentiment que ce PFA arrivait comme un cheveu sur la soupe. 😅
J’ai eu la sensation d’une fin un peu précipitée sans l’avoir mérité (si ce n’est que je pense avoir été malchanceuse aux dés). Je n’ai même pas eu l’occasion de comprendre à quoi servaient les sorts appris grâce aux rêves. Je ne sais pas non plus à quoi servent les points de trésure. Et j’ai fait plutôt attention de ne pas périr sous les coups de mes ennemis pour tenter d’aller le plus loin possible. Raté.

Les pérégrinations d'un voyageur onirique - Le dîner de conques

Un livre-jeu exigeant, frustrant parfois… mais plutôt gratifiant à condition d’arriver jusqu’au bout !

En matière de rejouabilité, je ne peux pas le nier, elle est plutôt très bonne. Personnellement, je préfère les univers en mode ouvert à la grosse dimension exploratoire, comme dans Notos Forge Divine, par exemple, dans lesquels on ne recommence pas de zéro si on échoue (et où c’est difficile d’échouer, car tout est moins placé entre les mains du hasard).

Mais c’est un goût personnel. Les habitués des livres dont vous êtes le héros à l’ancienne, avec tout un tas de PFA aussi injustes que cruels, trouveront sans doute leur compte.

Après quelques tentatives vaines, je suis parvenue à la vraie fin parfaitement satisfaisante. Celle qui vous conduira au paragraphe 300. Je me suis alors rendu compte que ça valait le coup de persévérer et de peut-être s’arranger un peu avec la chance. Je sais que certains font ça : s’ils meurent au cours d’un combat, ce n’est pas grave, ils continuent quand même l’aventure. Voire, certains ne jouent même pas les combats. (Vraiment ?)
Bon, moi j’aime bien jouer le jeu pleinement pour voir si le livre est bien équilibré. À chacun sa préférence et son objectif !

L’histoire est chouette et la fin, la découverte plus approfondie de l’histoire, m’a surprise et m’a bien fait rire. Je ne peux vous en dire plus, évidemment. J’ai trouvé que l’histoire était plus dense et plus fournie que dans Le Bal au Pont.

Mais décidément, ce livre a joué au yo-yo avec le feeling que j’ai à son égard. Ma note finale sera donc de dire : n’ayez pas peur de persévérer, de vous arranger avec les dés pour qu’ils soient en votre faveur. Et concentrez-vous sur l’histoire qui vaut vraiment la peine de ne pas se frustrer pour rien.

Points forts

  • Une narration dense et surprenante : L’histoire, plus fournie que dans Le Bal au Pont, dévoile des éléments narratifs inattendus au fil de l’aventure. Même si la structure du livre peut frustrer les lecteurs qui aiment avoir le contrôle, la richesse du récit, notamment dans ses révélations finales, récompense les joueurs persévérants. La dimension onirique y est bien exploitée, apportant une touche originale à l’univers.
  • Une bonne rejouabilité : Le livre encourage naturellement à refaire l’aventure, que ce soit à cause des nombreux PFA ou pour explorer des chemins alternatifs. La présence de plusieurs embranchements, de sorts mystérieux à découvrir et d’éléments incompris lors d’un premier run pousse à y revenir. Cette dimension « à recommencer jusqu’à la bonne fin » séduira les amateurs de défis à l’ancienne.

Points faibles

Je ne vais pas vous refaire tout mon laïus sur le choix du genre et « l’explication » donnée à ce sujet au début du livre. Je vous laisse aller lire mon avis sur le sujet déjà exposé à la fin de ma review du tome 1.

Mais je confirme : il me semble qu’il aurait mieux fallu imposer le choix d’un personnage masculin, plutôt que de nous laisser croire qu’on avait le choix et de n’avoir rien fait derrière pour que le texte soit inclusif.
Ça m’a frappée à cet endroit, mais il y a d’autres incohérences. Mon personnage, que j’ai choisi féminin, n’est absolument pas concerné par certaines parties de l’histoire : « Un Natako vous appelle en renfort, les hommes sont requis pour tendre les filets. »

Voilà, c’était mon avis sur Le Dîner de Conques, le deuxième volet des Pérégrinations d’un voyageur onirique. J’espère que cette chronique vous a plu et vous aura donné envie de rejoindre l’aventure !

Enfin, pour votre santé, pensez à manger 5 livres par jour ! 😜

Partage cette chronique si elle t’a plu !

Livre reçu en service de presse par l’éditeur Scriptarium.

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